Qué significa cada contrato de la NBA: guía para entender el mercado
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Qué significa cada contrato de la NBA: guía para entender el mercado

En la NBA, un fichaje casi nunca es solo un fichaje. Detrás de cada anuncio hay un tipo de contrato concreto que determina si el jugador tiene plaza asegurada, cuánto cobra de verdad, si el equipo puede deshacerse de él sin coste y qué margen le queda a la franquicia para seguir moviéndose. Esta guía recoge los términos que aparecen una y otra vez en las noticias de mercado, explicados en un par de párrafos y con ejemplos reales.

Contrato no garantizado

Es un contrato que el equipo puede rescindir antes del inicio de la temporada sin que el salario compute en su masa salarial. En la práctica convierte la ficha en reversible: el jugador ocupa plaza, pero el club conserva la libertad de cortarlo si aparece algo mejor.

No es lo mismo que un contrato sin valor. Muchos veteranos aceptan estas condiciones para tener un sitio en un campus de pretemporada, y bastantes acaban con la garantía activada. Los contratos también pueden estar parcialmente garantizados: se fija una cantidad que el jugador cobra pase lo que pase y el resto queda sujeto a que siga en plantilla.

Exhibit 10

Es la versión más ligera de todas. Un Exhibit 10 es un contrato de un año, por el mínimo y sin garantías, cuya función real es dar al jugador un puesto en el campus de pretemporada. Si el equipo lo corta, puede convertirlo en un acuerdo con su filial de la G League, y el jugador cobra un bonus —en torno a los 90.000 dólares— si permanece allí dos meses.

Para la franquicia es coste cero y una oportunidad de ver de cerca a alguien. Para el jugador, una puerta. Los Exhibit 10 pueden además transformarse en contratos duales si el rendimiento acompaña.

Contrato dual (two-way)

Permite al jugador alternar la NBA y la G League. No ocupa una de las quince plazas estándar de la plantilla, sino una de las tres específicas para este tipo de acuerdos, y limita el número de partidos que puede disputar en la NBA a lo largo del curso.

Es el escalón intermedio entre el filial y la liga: cobra bastante menos que un contrato estándar, pero está dentro de la organización y puede ser promovido a acuerdo completo en cualquier momento.

Contrato de diez días

Vinculación temporal que las franquicias pueden firmar a partir de enero, habitualmente para cubrir lesiones o bajas puntuales. Un mismo jugador puede encadenar dos con el mismo equipo; después, la franquicia debe decidir si le da un contrato para el resto de la temporada o lo deja marchar.

Mínimo de veteranos

Es el salario más bajo que puede cobrar un jugador según sus años de experiencia en la liga. Su utilidad va más allá de la cifra: la NBA aplica un mecanismo por el cual estos contratos computan de forma reducida en la contabilidad del tope salarial, lo que permite a equipos sin margen incorporar veteranos. Es la vía habitual para completar los últimos puestos de una plantilla.

Agente libre restringido

Un jugador cuyo equipo tiene derecho a igualar cualquier oferta que reciba de otra franquicia. Si un tercero le presenta una hoja de oferta, su club dispone de un plazo para igualarla y quedárselo. Esa capacidad de igualar reduce mucho su poder de negociación, porque los demás equipos saben que pueden estar trabajando para nada.

Oferta cualificada

Es la propuesta que un equipo debe presentar a su jugador para conservar sobre él el derecho de tanteo y convertirlo en agente libre restringido. El jugador puede aceptarla —normalmente es un contrato de un año por una cantidad modesta— y salir al verano siguiente como agente libre sin restricciones, recuperando el control total sobre su futuro.

Es la carta de presión más fuerte que tiene un restringido: aceptar menos dinero ahora a cambio de plena libertad después.

Firma y traspaso (sign-and-trade)

Mecanismo por el cual un jugador renueva con su equipo y es traspasado inmediatamente a otro. Permite al club de origen sacar algo a cambio en lugar de perderlo gratis, y al jugador acceder a un contrato mayor del que su nuevo equipo podría ofrecerle por vía directa. Requiere que las tres partes estén de acuerdo, y ahí está su fragilidad: si el equipo de origen se niega, la operación no existe.

Buyout

Acuerdo por el que club y jugador rescinden el contrato antes de tiempo, habitualmente con el jugador renunciando a parte del dinero pendiente. Una vez libre, puede firmar con quien quiera. Es una vía frecuente para veteranos en equipos sin opciones que quieren pelear por un título en otro sitio.

Cortar y waivers

Cuando un equipo rescinde unilateralmente un contrato, el jugador pasa por un periodo de waivers en el que el resto de franquicias puede reclamarlo asumiendo su salario. Si nadie lo hace, queda libre para negociar con cualquiera. El equipo que lo cortó sigue pagando el dinero garantizado que quedara pendiente.

Derechos de draft

Cuando una franquicia elige a un jugador que no se incorpora inmediatamente —lo habitual con europeos jóvenes—, conserva sus derechos de forma indefinida mientras siga jugando fuera de la NBA. Puede reclamarlo años después, traspasar esos derechos a otro equipo o no ejercerlos nunca.

Es una figura que genera situaciones incómodas en Europa: un club puede perder a un jugador importante en cualquier momento, porque la llamada llega cuando le conviene a la franquicia, no cuando conviene al equipo europeo.

Tampering

Aproximación indebida a un jugador que tiene contrato en vigor con otro club, o negociación fuera de los plazos permitidos. Está sancionado en la NBA con multas y pérdida de elecciones de draft, y el concepto ha empezado a aparecer también en el baloncesto europeo.

Derechos Bird

Excepción que permite a un equipo superar el tope salarial para renovar a sus propios jugadores, siempre que hayan permanecido en la plantilla un número determinado de temporadas. Es la razón por la que una franquicia puede pagar a un jugador propio cantidades que no podría ofrecer a uno ajeno.

Tope salarial, impuesto de lujo y aprons

El tope salarial marca el gasto de referencia en salarios. Superarlo no está prohibido, pero tiene consecuencias: a partir de ciertos umbrales, los equipos pagan un impuesto de lujo sobre el exceso y, más arriba, entran en los llamados aprons, que restringen severamente las herramientas disponibles para fichar, traspasar o combinar salarios. Es la razón por la que franquicias con mucho dinero se ven obligadas a firmar por el mínimo.